關於 TISA
成立背景
自2018年開始,國際體育賽事出現科技元素融入運動情境的創新應用日漸增加,同時也逐漸形成科技運動產業生態。然而,環顧臺灣現況,國內雖在科技創新研發具備充足量能,但嘗試將科技應用運動的MIT項目卻不多見。
2019年爆發的全球疫情促使科技融入運動的應用價值進一步提升,從專業運動賽事到居家健身,科技與運動結合克服了疫情期間運動參與的限制。
順應後疫情時代科技運動產業的發展趨勢,2022年在國立體育大學 邱炳坤校長以及 王凱立 教授的號召之下,並在經濟部工業局、數位發展部數位產業署及教育部體育署的見證下,成立了中華民國科技運動協會(Taiwan Innovative Sport Association, TISA), 由邱炳坤校長擔任第一屆理事長並帶領協會致力於發掘臺灣科技運動創新應用及推動科技運動產業發展。
組織成員
邱炳坤
- 中華民國大專院校體育總會 會長
- 國立體育大學 教授
陳俊池
- 中琉文化經濟協會 理事長
- 台灣火星人運動發展協會 秘書長
郭金耀
- 世界飛鏢總會 台灣代表
- 中華民國競技飛鏢總會 總會長
蕭嘉惠
- 國立臺北大學休閒運動管理學系 教授
林怡秀
- 國立臺灣大學運動設施與健康管理碩士學位學程 副教授
周建才
- 薈盛國際法律事務所 主持律師
李彩雲
- 國立體育大學休閒產業經營學系 助理教授
王凱立
- 國立體育大學休閒產業經營學系 教授兼管理學院 院長
黃琇美
康正男
- 國立臺灣大學運動設施與健康管理碩士學位學程 教授
黃經堯
- 國立陽明交通大學電子研究所 教授
- 國立陽明交通大學產業加速器暨專利開發策略中心 主任
王中原
- 國立臺灣體育運動大學技擊運動學系 副教授
歐俠宏
- 國立體育大學國際體育事務碩士學位學程 教授
何金山
- 國立體育大學運動科學研究所 教授
林政德
- 國立高雄大學 運動競技學系 副教授 兼 體育室場地器材組 組長
發展歷程
2025
2025 ITSPORT 體感玩家挑戰賽
「2025 ITSPORT 體感玩家挑戰賽」短短三天,吸引逾 6,500 人次參與,年齡跨度從 6 歲至 87 歲 。活動匯聚虛擬跆拳道、VR 桌球、輕艇激流等 7 大項目,並跨國合作邀請美國、日本及新加坡廠商合作交流 。亮點包含奧運銅牌羅嘉翎現場體驗及與虛擬跆拳道冠軍選手加碼賽,並且增設身心障礙能體驗的項目,落實運動平權 。本屆逐步與國際項目賽事接軌,引領臺灣對接奧運電競趨勢,構建全民智慧運動生態系 。
WT Virtual Taekwondo 技術操作員認證
接軌國際標準,領航虛擬運動!2025年本會特派專員遠赴新加坡,參與由世界跆拳道聯盟(World Taekwondo, WT)主辦之專業訓練。憑藉卓越表現,成功榮獲臺灣首張『虛擬跆拳道操作員』國際認證,成為臺灣首位取得此項 WT 官方資格的專業人才,正式開啟臺灣虛擬運動技術與世界同步的新頁。
2023
2023 ITSPORT 新現代五項科技運動會

輔導19處運動休閒場域數位科技化,包含公/民營運動訓練場館、運動零售業、電影院等。協助5間科技運動廠商優化設備問題及串聯全國運動會辦理體驗活動。

赴新加坡參訪「2023 Olympic Esports Week」,並邀請新加坡體育理事會、Virtual Taekwondo廠商來台交流。
2022
2022 ITSPORT 新現代五項科技運動會

2022年5月5日ITSPORT 新現代五項科技運動被列入全國大專校院運動會 測試賽項目。為持續推動台灣科技運動發展,中華民國科技運動協會在經濟部工業局和教育部體育署的見證下正式成立。

2022新五項全國賽擴大規模舉辦,在全台8個縣市共計13個據點展開為期1個月的賽程,總冠軍賽亦延續南北異地連線對戰模式。該屆賽事一共吸引12萬人次體驗。

延續2021年商場展示體驗活動的成功經驗,11月於中和環球購物中心辦理『2022年科技運動展示體驗』,協助科技運動新創業者蒐集民眾體驗回饋以利產品優化。為期5天的體驗活動一共吸引1萬人次參與。

12月世界室內射箭系列賽-台北250站,本協會協助台灣業者在賽事期間展示射箭運動科技創新應用模式,獲得國際射箭總會及中華奧會代表的好評。
2021-10-09
2021 ITSPORT 新現代五項科技運動會
延續新五項二年的成功經驗,深化體驗活動結合競賽的模式,並且協助經濟部工業局建立MIT運動科技業者輔導機制。

為擴大民眾參與,該年新五項將比賽導入台北信義遠百A13百貨公司和台南永華運動中心。

2021面對疫情,新現代五項總冠軍賽改為南北異地連線對戰的模式進行,進一步利用科技克服疫情限制。該屆新五項賽事一共吸引3萬人次體驗,28隊共計137位選手完賽。
2020-07-24
2020 ITSPORT 新現代五項科技運動會

2020年國立體育大學獲得經濟部工業局和教育部體育署協助,將ITSPORT帶到松煙『臺灣運動產業博覽會』。這年為突顯科技應用主軸,賽事名稱改為『新現代五項科技運動會』,同時本屆全數為台灣MIT產品項目。

2020年ITSPORT將體驗活動和賽事結合,在為期24天的策展中,吸引1.5萬人次體驗及80名選手組隊參賽。
2019-01-20
2019 ITSPORT 新現代五項 【元年】
2019年國立體育大學與台灣運彩公司產學合作,啟動ITSPORT 新現代五項運動會。賽事元年比賽項目主要為國外品牌運動與遊戲產品。透過舉辦ITSPORT camp 介紹賽制及規則,最後吸引100位選手參賽。
2018
ITSPORT 新現代五項

2018年國立體育大學王凱立教授透過產學合作方式指導學生規劃以科技應用為主軸的新型運動賽事『ITSPORT 新現代五項運動會』,透過科技展現傳統現代五項運動強調全能的概念。




