國際奧林匹克委員會(簡稱國際奧會、IOC)主席巴赫於2020+5奧林匹克改革議題中提到:「秉持著若不改變,就會被改變」的想法(2021)。在十五項建議中也提到鼓勵虛擬運動發展,各單位因應此議題,無論是在競技方面或是休閒活動方面,也將虛擬運動視為重要的角色。
隨著科技不斷的進步,運動領域也不例外,2023年在新加坡舉辦了首屆奧林匹克電競週,本次電競週有十項運動科技項目,其中包含:虛擬棒球、射箭、西洋棋、自行車、跆拳道等與運動相關的電競遊戲。除此之外,中國退役跆拳道選手吳靜鈺受邀參加首屆奧林匹克電競週「虛擬跆拳道」項目,獲得季軍,並表示:「虛擬跆拳道項目的得分點與跆拳道得分點是相同的,但展現形式更加科技化、絢麗化。」
射擊好手吳佳穎說到:很開心IOC邀請她到新加坡,實際體驗各項虛擬運動,也提到電競週的射擊選手是透過遊戲來比賽射擊,但是比賽過程中的沈著、冷靜、專心,與真槍實彈的射擊選手是一樣的。
透過首屆奧林匹克電競週了解到,其實科技運動與生活密不可分,擺脫以往的電競運動思維,戴上VR眼鏡,穿上感測裝置,一樣能在賽場上一決勝負,一樣能享受在運動中揮灑汗水的感覺。
此外,國際奧會主席巴赫也說到,雖然目前尚未做出完整的規劃、時程,不過最慢將於2026年舉辦專屬於電子競技的奧運比賽。大家引頸期盼的電競比賽,已慢慢有了雛形,奧會對於虛擬運動的發展以及支持,是眾所皆知的,未來也持續與遊戲更進一步的合作,為玩家創造更多的機會。
有了國際奧會將電競納入賽事的認同,科技運動有助於促進奧林匹克核心價值的觀點。至於是否能在各界的支持下,順利的將期待已久的電競納入奧運的正式項目呢?讓我們一起拭目以待吧!
參考文獻
IOC (15 February 2021). IOC Executive Board proposes Olympic Agenda 2020+5 as the strategic roadmap to 2025.資料引自:https://olympics.com/ioc/news/ioc-executive-board-proposes-olympic-agenda-2020-plus-5-as-the-strategic-roadmap-to-2025


