當傳統武術遇上頂尖感測技術,會擦出什麼樣的火花?在「2025 IT Sports 體感玩家挑戰賽」正式揭幕前,主辦單位特別邀請了中山國中跆拳道隊的教練與選手搶先體驗這場數位革命。
虛擬競技的魅力:安全、趣味與專業訓練並重
對於長期在道館揮汗訓練的選手來說,虛擬跆拳道帶來了截然不同的感受。虛擬系統具備獨特的「暈眩機制」——若持續攻擊,對手會進入暈眩狀態,可以在短時間內攻擊對手,增加賽事的變數與趣味性 。
除了好玩,這套系統在專業訓練上更展現了兩大價值:
- 高安全性: 選手反饋,虛擬對戰能大幅減少身體的碰撞與衝擊,提供更安全的實戰模擬環境 。
- 體能挑戰: 為了在系統中取得高分,選手必須不間斷地出腳,這對於體能訓練與反應速度的提升極有幫助 。
接軌國際趨勢:引進世界跆拳道聯盟(WT)認證系統
自 2019 年 ITSPORT 賽事舉辦以來,今年首度引進了由世界跆拳道聯盟(WT)認證的虛擬跆拳道設備 。這不僅僅是一場體感遊戲,更是結合體感互動與虛擬整合的新興賽事。
透過臺灣深厚的科技軟硬體實力,這項科技運動正積極接軌國際奧運體系的數位化趨勢。這不僅為專業體育訓練注入新的能量,也讓一般民眾有機會近距離感受「未來運動」的魅力。
活動資訊
「2025 IT Sports 體感玩家挑戰賽」即將於 11 月 7 日至 9 日 正式登場 。無論是專業愛好者還是對新科技感興趣的民眾,都能親自體驗這場由科技與速度堆疊出的數位對決!



