玩到忘我的運動!科技造就創新運動玩法

"科技、運動及遊戲的結合帶來更多娛樂、專業數據及健康,在運動與遊戲中的快樂及快感,讓你忽略了運動的疲累"

生活中的科技運動有哪些呢?

科技運動從古至今有許多類似的名稱與說法,包含體感運動/遊戲、虛擬運動/體育(Virtual Sports)、Exergaming、Exergames及Active video games等等,當中國內外專家學者各有其不同的見解,這些其實都是在強調運用資訊科技讓玩家依靠自身努力而達到身體的活動或遊戲,但虛擬運動/體育(Virtual Sports)他除了強調身體活動外,也強調將虛擬環境結合在運動、器材或比賽場景中(Mears & Hansen, 2009; Oh & Yang, 2010; Tang et al., 2023)。

筆者前一篇講述「科技運動」一詞,與上述強調身體活動相同,當中的科技也包含各種形式與設備,因此在不斷進步的趨勢下,能避免科技發展受到侷限,未來應用於運動領域的新穎科技皆可被稱為「科技運動」。

首屆科技結合運動的國際比賽

2014年電子競技世界盃(Electronic Sports World Cup,簡稱ESWC)舉辦了首屆的Just Dance舞力全開世界盃,也在2017年及2019年成為ESWC的正式項目。

Just Dance舞力全開使用體感控制器、體感視訊鏡頭及麥克風等資訊科技,並且使用了全身性的舞蹈動作,與傳統認知的電子競技是使用手指操作鍵盤、滑鼠或搖桿等方式大不相同,雖然已被納入ESWC的正式項目,但與先前提到的科技運動更加相符,因此筆者認為也適合歸納在強調身體活動的「科技運動」當中。

2023年Olympic Esports Week Just Dance舞力全開體驗區。

參考資料:

Mears, D., & Hansen, L. (2009). Active gaming: definitions, options and implementation. Strategies, 23(2), 26. 

Oh, Y., & Yang, S. (2010). Defining exergames & exergaming. Proceedings of meaningful play, 2010, 21-23. 

Tang, D., Sum, R. K., Li, M., Ma, R., Chung, P., & Ho, R. W. (2023). What is esports? A systematic scoping review and concept analysis of esports. Heliyon, 9(12), e23248. https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2023.e23248 

Electronic Sports World Cup(https://www.eswc.com/)

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