活動介紹

運動和科技結合的活動往往充滿趣味,學生可以在輕鬆愉快的氛圍中學習;藉由接觸充滿現代化的運動科技產品體驗,提升對科技的認識和興趣。幫助學生增強體能、提高協調性,促進健康的生活習慣。就由團隊合作運動項目的參與,學生可以在參與過程中學習如何與他人協作,增強團隊意識並讓學生在歡樂的氛圍下參與充滿科技運動體驗,重新感受運動的樂趣,期使進而養成終身運動的好習慣。

  • 活動時間:2024/11/11-11/15 上午08:30-下午17:00
  • 活動地點:德明財經科技大學 綜合大樓六樓體育館
  • 參與對象:本校日四技體育課學生(共約1500人)及教職員
  • 參賽方式:自113/11/11(一)起至113/11/15(五)止,由本校體育教師引導教職員工生免費參加
  • 聯絡人:德明財經科技大學體育室各任課教師

競賽項目

3D輕艇激流

【3D輕艇激流】

比賽說明:以「激流標竿」的模式競賽,固定距離為400公尺,以標準划槳姿勢及力道,控制畫面人物每槳前進的「方向與距離」,遊戲中設有黃色標竿,通過的瞬間能幫助船體加速向前推進。划槳姿勢參考現場設備教學影片,主要依角速度、加速度判定,若非以正常划槳動作屬違例,例如水平搖動、大力敲擊等。

成績計算方式:在秒數內抵達終點即過關,依結束時畫面上呈現之花費時間為決算成績,計算時間愈短者排名較前。花費時間相同時,第二判分標準為平均力道,第三判分標準為動作相似度。

VR拳擊

【VR拳擊】

比賽說明:固定時間30秒,須完整穿戴VR設備及雙手拳擊手套,穿戴完成後選手自行以雙手對拳靶進行校正,即可開始競賽。透過雙手擊打目標以獲得分數。

成績計算方式:依結束時畫面上呈現之分數為決算成績,每拳分數加總為決算成績,成績愈高者排名較前,分數相同時,第二評比為命中率,較高者獲勝。

極限追逐

【極限追逐】

比賽說明:以「極限追逐」的模式競賽,共三回合,第一回合15秒,第二回合20秒及第三回合20秒,紫色(得3分)、藍色(得2分)、綠色(得1分)三種顏色得分燈號,紅色(扣3分)為扣分障礙物,玩家須迅速踩滅三種得分燈號,且避開扣分障礙物,直至競賽時間結束。競賽開始後,才可踏上巧拼,每隻腳限踩踏一個巧拼,同時踩踏二個巧拼屬違例。

成績計算方式:依結束時畫面上呈現之分數為決算成績,分數愈高者排名較前。如遇同分,以踩到紅色障礙物數量少者獲勝,其次為有效步數高者獲勝。

 
體感平衡球

【體感平衡球】

比賽說明:時間總共2分鐘,透過【左右】移動方式來遊玩,在開放式的滑雪場地自由滑雪,在路途中盡可能地搜集藍色及粉⾊的水晶,藍⾊的水晶可獲得250分,粉色的⽔晶可獲得500分。在滑雪的過程中,總共有5條生命,如果有撞到樹將會扣除一條生命機會,如果蒐集到粉色⽔水晶有機會獲得⼀條生命。

※在滑雪過程中盡可能地繞過樹⽊,系統將會自動計算總經過的樹⽊數量,並依照你經過的樹木量種下真的樹木。

成績計算方式:將以總分作為計算標準。

VR飛行器

【VR飛行器】

比賽說明:透過身體平衡進行競賽,限時2分鐘內須穿越10個圓圈,圓圈分為三個大小,越小者分數越高。

成績計算方式:完成比賽者,第一評分標準為分數,較高者勝出。如遇同分,以花費時間較少的者勝出。

競賽辦法

同學及教職員進入會場後,可登入註冊或領取闖關卡一張,充分熱身後進行體能競賽。

已完成登入註冊者在進行每一項設備的時候要掃QR CODE,成績會隨註冊的ID連結一起上傳,完成後登入個人資料的介面,會記錄體驗項目、次數、成績。

使用闖關卡者,則由工作人員或自行拍照截圖保存。無論使用上述哪種方式都需經工作人員認證登錄才能認列成績

指導單位:教育部大學社會責任實踐計劃 (USR)      

主辦單位:德明財經科技大學研發處、體育室    

協辦單位:國貿系系學會、社團法人中華民國科技運動協會

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