就要你線上對戰!下個金牌可能就是你

圖片來源:「奧林匹克電競賽」官網

 有著觀賽超越五億的人口,年收益產值高達10億美元的電競(Esport)產業,國際奧委會(IOC)早已不容忽視,此項充滿商機與年輕受眾的產業,近幾年各界不斷在討論,究竟「電競」能否有機會成為奧運正式項目?在眾人的盼望下,國際奧委會在2022年11月,正式宣佈首屆「奧林匹克電競賽錦標賽」(Olympic Esports Series)將於6/22-25正式於新加坡舉行。

嶄新的9項運動新型態,你要挑戰哪一項?

此消息一出無不備受全球玩家與粉絲關注,最讓人期待的莫過於此次奧運電競錦標賽的項目,此次入選的9個項目:

🏹️射箭:《Tic Tac Bow》

⚾️棒球:《實況野球》(WBSC eBASEBALL:POWER PROS)

♟西洋棋:Chess.com

🚴自行車:《Zwift》

💃舞蹈:《舞力全開》(JustDance)

🏎️賽車:《Gran Turismo》

⛵️帆船:《Virtual Regatta》

🥋跆拳道:《Virtual Taekwondo》

🎾網球:《Tennis Clash》

奧會打造運動新型態 用虛擬運動(Virtual Sport)打開新社群

首屆「奧運電競錦標賽」舉辦的9個項目,也非常符合國際奧委會的精神,非以砍殺的電競項目取而代之的是,9種運動的新型態展現。各種運動得以用虛擬的方式,在線上一較高下,相信也讓不少玩家早已躍躍欲試,期待能在首屆的「奧運電競錦標賽」,一舉為國爭光。

為玩家與粉絲創造新機會 國手夢不再遙不可及

當國際奧委會願意接納電競,也可以推測是希望藉由各遊戲間龐大的社群,創造與Z世代族群間的對話,同時刺激其電競背後龐大的商機,躬逢其盛的我們除了擁抱虛擬運動(Virtual Sport)之外,那些曾懷抱國手與金牌夢的朋友們,或許真的能有機會披上國家隊戰袍,為國爭光。

返回頂端